Nel 1938, 25.000 soldati giapponesi, ben equipaggiati con carri armati e artiglieria, puntano su Taierzhuang per aprirsi la strada verso Xuzhou. Di fronte a loro, centomila soldati cinesi della KMT si difendono con pochi mezzi ma una tenacia che li rende implacabili.
Il gioco è pensato per due giocatori: uno comanda l’offensiva giapponese, l’altro la resistenza cinese. Ogni turno rappresenta un giorno di combattimento intenso, con movimenti a zone e un sistema a gettoni che decide chi agisce quando. I dadi determinano gli esiti degli scontri, mentre eventi casuali e azioni tattiche aggiungono incertezza e realismo. Non serve essere esperti per iniziare: le regole sono semplici, ma la partita richiede strategia, gestione delle risorse e coraggio.
Vince chi riesce a raggiungere i propri obiettivi territoriali entro il tredicesimo turno: i giapponesi devono spezzare le linee nemiche, mentre i cinesi devono resistere fino alla fine, anche se ridotti in brandelli.
Questa battaglia ispirò poi il generale Chuikov a Stalingrad, e qui la sua eredità risuona: non conta solo la forza bruta, ma la capacità di sfruttare ogni rovina, ogni strada, ogni metro di terreno. È un gioco che ti fa sentire il peso di ogni decisione, tra l’ordine rigido dell’esercito invasore e il caos disperato della difesa nazionale. Un’esperienza intensa, ma mai sopraffacente: perfetta per una serata con un avversario determinato.
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