Le corazzate dei nani sferragliano con armature di ferro, mentre le imbarcazioni degli elfi oscuri si muovono come ombre sussurrate dal vento.
Tutto ciò che ti serve sono i modellini (o semplici segnalini), un paio di dadi e una superficie piana per rappresentare il mare. Le regole, chiare e fluide, guidano le manovre, gli scontri a distanza e l’uso di magie imprevedibili — come incendiare la nave avversaria con un fulmine o far emergere un mostro dalle acque. Non è raro che una battaglia si decida non solo col cannone, ma con il colpo fortuito di una pietra scagliata da un pappagallo incazzato.
Non c’è un’unica via per vincere: puoi affondare la flotta nemica, catturare la sua nave ammiraglia o distruggere una fortezza galleggiante. Ogni partita si svolge sulle coste maledette del Barbarous Coaste, un mare pieno di segreti e rotte perdute, dove le flotte dei vari popoli si contendono il dominio durante la Guerra della Successione Nana.
Le regole includono dettagli storici, liste di flotta complete con equipaggi e navi disponibili, tre scenari introduttivi e una mappa del territorio in cui tutto accade. Non è un gioco complesso, ma ricco di personalità: ogni battaglia diventa una storia da raccontare, tra schianti di legno, fumo di polvere da sparo e il canto stridulo dei pappagalli morenti.
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