Due giocatori si sfidano in uno scontro immaginario tra forze americane e sovietiche in Germania: l’uno cerca di fermare l’avanzata, l’altro di conquistare due paesi entro quattro turni. Con un’unica mappa a esagoni, dieci pedine e una tabella per i combattimenti basata sui dadi, tutto è pensato per essere immediato. Non serve conoscere regole complesse: basta lanciare i dadi, muovere le truppe e decidere dove concentrare la pressione. Il gioco nasce come introduzione al wargaming, ideale da regalare a chi vuole capire cosa significa simulare un conflitto senza essere sopraffatti dai dettagli. È stato incluso in un libro del 1977 e poi ripubblicato nel 2007 come primo titolo della serie BATTLESSON™, dimostrando che anche le idee semplici possono avere una lunga vita. Una partita dura meno di quindici minuti, ma lascia il sapore di un vero confronto strategico: ogni mossa conta, e la fortuna dei dadi può cambiare il corso della battaglia in un attimo.
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