Supermarina II racconta l’epoca cruciale della guerra navale nel Mediterraneo, tra luglio 1941 e agosto 1942, quando il destino del Nord Africa si decise non sulle dune del deserto, ma nelle acque che collegavano l’Italia alla Libia. Qui, i convogli britannici cercavano di rifornire Malta, mentre le forze dell’Asse tentavano di tagliare quelle linee vitali con sottomarini, aerei e navi da battaglia.
Questo modulo per Command at Sea ti immerge in operazioni complesse e realiste: incursioni di corazzate, attacchi aerei su portaerei, battaglie navali tra incrociatori e la guerra silenziosa dei sommergibili. Ogni mossa conta: il carburante, le scorte d’armamento, l’intelligence e la coordinazione tra forze aeree e navali determinano il risultato di ogni scontro.
Il gioco offre due dozzine di scenari, dai classici attacchi ai convogli come Harpoon e Pedestal alle battaglie di Sirte, dove le flotte si fronteggiarono in scontri diretti tra cannoni da 152 mm e 381 mm. Alcuni scenari sono pensati per un solo giocatore, con regole che simulano l’azione nemica in modo credibile; altri permettono partite a più di dieci giocatori, ognuno al comando di una forza diversa: britannici, italiani, tedeschi.
Per giocare servono le basi di Supermarina I, ma il risultato è un’esperienza profonda e coinvolgente: non si tratta solo di muovere pedine su una griglia esagonale, ma di gestire la logistica, prevedere i movimenti del nemico e sopportare le incertezze della guerra reale. È il Mediterraneo come non lo hai mai vissuto in un gioco da tavolo.
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