Sei in un’università dove non conta cosa sai, ma chi conosci.
Raccogli carte di bizzarre pubblicazioni, conferenze assurde e alleanze strane per conquistare la tanto agognata tenuta.
Gestisci la tua mano con astuzia: tradisci i colleghi, sfrutta le regole assurde e sopravvivi alla burocrazia accademica.
Chi ottiene il maggior numero di punti tenuta vince, ma attenzione… chi ride ultimo rischia di essere l’unico a rimanere senza cattedra.
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