Tactics II

(1958)
5.5/10 (890 voti)

Tactics II è un gioco da tavolo che ha segnato l’inizio di una passione: quella per i wargame moderni. Nato nel 1958 come evoluzione del pionieristico Tactics, questo titolo non è solo un classico, ma il primo vero esperimento di guerra simulata su scacchiera, pensato per chi vuole provare la strategia militare senza dover imparare regole complesse.

Si gioca in due, con eserciti perfettamente bilanciati: Blue contro Red, ognuno con 100 pezzi che rappresentano fanteria, carri armati, truppe da montagna, paracadutisti e unità di comando. La mappa è un continente immaginario di 22x28 pollici, diviso in quadrati dove ogni tipo di terreno – foreste, fiumi, montagne, strade e città – influenza i movimenti e gli scontri. Le capitali sono nascoste: quella Blu è raggiungibile solo attraverso una vasta pianura, mentre quella Rossa si trova su un’isola, accessibile solo tramite ponti o un’invadenza anfibia.

Ogni turno, muovi tutti i tuoi reparti a tuo piacimento, poi risolvi gli scontri con i nemici adiacenti. Non c’è turnazione alternata come negli scacchi: prima muovi tutto, poi combatti. I risultati si decidono lanciando dadi e consultando una tabella che tiene conto del rapporto tra forze attaccanti e difensori, dei terreni e delle unità speciali. Puoi usare i comandi per coordinare assalti aerei, gestire le perdite con rinforzi, affrontare condizioni meteorologiche imprevedibili o persino lanciare un missile nucleare – ma attenzione: ne hai solo tre, e una volta usati, il tuo quartier generale diventa vulnerabile.

Vincere non dipende dalla fortuna da sola, ma da come organizzi le tue linee, dove posizioni i tuoi reparti più forti, quando rischi un attacco diretto o quando preferisci circondare l’avversario. È un gioco che premia la pazienza e la previsione: ogni mossa conta, perché non puoi tornare indietro.

Tactics II è si spiega in due minuti ma profondo da padroneggiare. Le regole sono divise in due livelli: una versione base per iniziare, e una avanzata per chi vuole esplorare tutti i dettagli. È un gioco che non ha bisogno di effetti speciali o grafica iperrealistica: la sua forza sta nella logica, nel confronto diretto tra due menti che cercano di anticiparsi. Ecco perché, dopo oltre sessant’anni, continua a essere uno dei giochi da tavolo più rispettati per chi ama pensare come un generale.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.01)
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