Take Stock

(2006)
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Se vuoi investire nel futuro, non serve un ufficio con vista sulla borsa: basta un tavolo e qualche amico. Take Stock ti trasforma in un trader da salotto, dove le azioni si muovono con le carte che giochi tu.

Ogni partita ruota attorno a cinque aziende strane ma memorabili: Crispyflake Corn Cereal Co., Glittering Gems Ltd., Zeta-Chip Technology Ltd., Arctic Oil Drilling Co. e Movie Madness Distributors. Ognuna ha il suo valore, che cresce o crolla in base alle tue mosse e a quelle degli altri. Al centro del tavolo si costruisce un mercato vivente: le carte delle azioni vengono posizionate in fila, una sopra l’altra, e il prezzo di ogni azienda è semplicemente la carta più alta della sua colonna. Tu puoi alzare i prezzi giocando carte più alte nella stessa riga — ma attenzione: anche gli avversari possono farlo.

Oltre alle azioni, ci sono le carte evento: un mix di caos e opportunità. Qualcuno potrebbe lanciare uno split che raddoppia il valore delle tue azioni, o una crisi che fa crollare tutto. C’è chi blocca i conti degli altri, chi sfrutta insider trading, chi spinge il mercato su o giù con un colpo di fortuna. E tu? Puoi tenere le tue carte per aumentare il valore delle aziende, oppure usarle come investimenti personali: mettendole davanti a te, collezioni azioni che ti daranno punti alla fine.

Ogni giocatore parte con tre opzioni speciali, usabili una volta sola durante la partita. Sono il tuo trucco segreto: puoi comprarne di più al termine di ogni turno, quando il mercato si ferma e tutti rivelano i loro investimenti. È lì che si calcola il punteggio: moltiplichi le azioni che hai raccolto per il prezzo finale di ciascuna azienda. Chi ha il totale più alto vince.

Quattro turni, poche regole, un sacco di imprevedibilità. Non devi essere un esperto di finanza per divertirti: basta capire quando spingere su una società e quando farla cadere. Il gioco è leggero ma non banale — ogni mossa ha peso, perché il mercato cambia con ogni carta giocata. E se pensavi che fosse solo un gioco di carte... aspetta fino alla fine del quarto turno, quando tutti contano i punti e qualcuno si accorge di aver perso tutto per colpa di una sola carta evento. È proprio lì che prende vita la vera magia: non nel denaro, ma nelle reazioni degli amici.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.79)

Artisti: Oliver Castañeda

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