Tank Command

(1975)
5.1/10 (33 voti)

Tank Command è un duello meccanico tra due comandanti di carri armati, dove ogni mossa conta e l’imprevedibilità fa la differenza. Su una base di plastica, i tuoi quattro carri sono posizionati su uno scivolo mobile: il terreno che si sposta al colpo dei cannoni. Ogni giocatore nasconde dieci proiettili, numerati da 1 a 10, nel proprio bunker — più alto è il numero, più potente è il colpo. In silenzio, entrambi scegliete contemporaneamente un proiettile e lo rivelate insieme: chi ha il valore più alto fa avanzare lo scivolo di una distanza pari alla somma dei due valori, spingendo i carri avversari verso le mine nascoste. Se i numeri sono uguali, entrambi i proiettili vengono scartati e nulla si muove. Ma se il tuo colpo è più forte e riesci a spingere un carro nemico sopra una mina... tira la maniglia sotto la base: *esplosione*. Il carro viene distrutto, fuori gioco per sempre. La partita dura due round: i carri persi nel primo non tornano indietro. Vince chi alla fine ha più veicoli ancora in campo. È chiaro fin dal primo turno, ma ogni scelta diventa un calcolo sottile tra aggressività e prudenza. Non c’è fortuna: solo decisioni simultanee, rischi calcolati e il brivido di non sapere cosa farà l’avversario finché i proiettili non vengono rivelati. Il suono della maniglia che scatta, lo scivolamento metallico del terreno, la tensione nel silenzio prima della rivelazione: tutto contribuisce a un’esperienza tattica e fisica, quasi artigianale. Un gioco da tavolo che non ti chiede di leggere regole complesse — solo di pensare due passi avanti, mentre il tuo nemico tiene stretto il suo proiettile più potente.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 20 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.00)
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