Tendix

(1998)
5.6/10 (16 voti)

Tendix è un gioco astratto elegante e silenzioso, dove ogni mossa cambia l’intera scacchiera con una semplice torsione. Due o tre giocatori si sfidano per controllare i colori sul tabellone, ma non si tratta di occupare spazi: qui vince chi sa trasformare il campo a proprio vantaggio.

Al tuo turno, peschi un tessere dal sacchetto e la posizioni su una casella libera. La faccia superiore del tessere — uno dei sei colori — determina l’effetto: tutte le tessere che si trovano esattamente a due passi in linea retta (orizzontale o verticale, mai diagonale) vengono capovolte. Se metti un tessere con il viola in alto, niente succede: il viola è lo zero. Non ci sono reazioni a catena; solo la tessera appena posata ha effetto.

Il gioco prosegue finché non si esauriscono tutti i pezzi e il tabellone è pieno. Allora ognuno conta le tessere che mostrano i suoi due colori personali: somma quante ne ha di ciascuno, sottrae il minore dal maggiore, e quel numero è il suo punteggio. Se hai otto pezzi rossi e tre verdi, fai cinque punti. In caso di parità, vince chi ha più tessere totali in gioco con i suoi colori.

Tendix non richiede fortuna o memoria: è un equilibrio sottile tra attacco e difesa, dove ogni posizione può diventare una trappola o un’opportunità. Le regole sono poche, ma le combinazioni infinite. È un gioco che ti fa pensare con calma, senza fretta — perfetto per chi ama i conflitti silenziosi tra colori e spazi.

  • Giocatori: 2-3
  • Durata: 45 min
  • Complessità: (2.00)
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