Ogni turno riproduce le manovre dei reparti reali, dai reggimenti ai comandanti in persona, con i loro cavalli e la loro influenza sul corso degli scontri. La mappa, dettagliata e suddivisa in esagoni, ricostruisce fedelmente il terreno ondulato delle colline, le foreste sparse e i sentieri che hanno segnato l’esito della battaglia. I pezzi da gioco, oltre duemila, rappresentano con precisione le unità coinvolte: fanteria, cavalleria, artiglieria. Ogni scontro si risolve con tiri di dado e tabelle di risultato che bilanciano coraggio, posizione e fortuna. Puoi scegliere di giocare una breve azione o immergerti nell’epica campagna da oltre sessanta ore: 125 turni in cui ogni decisione pesa come un macigno. Non si tratta solo di muovere pedine: devi gestire il controllo dello spazio, la logistica, i momenti decisivi di attacco e resistenza. Il gioco nasce da una profonda ricerca storica, ma non è un documento: è un’esperienza che ti fa sentire il peso del comando, l’incertezza della battaglia, il silenzio dopo un assalto fallito. È per chi vuole vivere la guerra come fu combattuta — con ordini eseguiti, errori commessi e momenti di gloria che cambiano la storia.
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