That’s Life! è quel tipo di gioco che ti fa ridere mentre cerchi di non farti beccare dai guai. Non è un gioco da strategi silenziosi: qui il dado decide, ma tu puoi giocare d’astuzia per mandare gli altri in tilt e salvare la pelle. È semplice, veloce e pieno di colpi di scena che ti lasciano con un sorriso storto.
L’ambientazione è una strada a serpentina fatta di tessere: alcune sono numerate da -10 a +8, altre hanno un trifoglio. Alcuni punti della pista sono bloccati da guardie di legno, pronte ad arrestare chi ci passa sopra. Ogni giocatore ha tre pedine (due se si gioca in sei) che partono tutte dall’inizio. A turno, lanci il dado e muovi una delle tue pedine di quel numero di caselle. Se lasci una casella e nessun altro è rimasto lì, la raccogli: un piccolo pezzo del percorso scompare, e tutti gli altri giocatori si trovano improvvisamente con meno spazio da attraversare. Ma attenzione: se c’è ancora una guardia sulla casella che lasci, non puoi prenderla. E se qualcuno finisce su una casella con la guardia, invece di muovere una tua pedina puoi decidere di spostare quella guardia da un’altra parte — magari per mandarla a bloccare il tuo avversario più in alto in classifica. È un gioco di attese e opportunità: aspetti che qualcuno si avvicini, poi lo colpisci con la guardia proprio quando sta per raccogliere una tessera preziosa.
Quando una delle tue pedine arriva all’ultima casella, viene ritirata dal gioco. Quando tutti i pedoni sono fuori, si conta il punteggio: ogni trifoglio che hai raccolto può convertire una tessera negativa in positiva — ma solo se è sotto di te nella tua pila. E qui arriva la magia: le tessere non sono semplici punti, sono un mazzo da costruire, e l’ordine conta. Nella versione moderna, ogni otto caselle c’è una tessera speciale “Dai o Ruba”. Se sei l’ultimo a lasciare la casella “Dai”, devi regalare la tua tessera più recente a un altro giocatore: se hai il valore più alto in positivo, gli dai uno negativo e viceversa. Poi giri la tessera, che diventa “Ruba”. Se invece sei l’ultimo ad abbandonare una casella “Ruba”, puoi rubare la tessera in cima a chi vuoi e aggiungerla alla tua pila.
La vera sfida non è accumulare il maggior numero di punti, ma gestire le tue risorse con intelligenza. Un trifoglio che sembra un dono può diventare una trappola se lo usi su una tessera sbagliata. E quando la pista si accorcia, ogni movimento diventa cruciale: non sai mai chi sta per cadere nel tuo tranello o chi ti farà saltare fuori dal gioco con un colpo di fortuna.
That’s Life! è un gioco che non prende sul serio sé stesso — e per questo lo ami. È caotico, divertente, pieno di scambi improvvisi e piccole vendette. Non serve essere esperti: basta avere un po’ di coraggio, un buon lancio del dado e il senso dell’umorismo. Chi ha più punti alla fine? Forse non chi ha raccolto di più… ma chi ha saputo far cadere gli altri al momento giusto.
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