Nel 2081, i predatori dell’aria tornano per una seconda invasione. Cento anni dopo la prima guerra, l’intero sistema solare interno è teatro di un conflitto spietato tra umani e alieni. Con oltre duecentoquaranta gettoni che rappresentano navi da combattimento, basi planetarie e unità terrestri, ogni mossa conta. I turni durano tre mesi: i pianeti orbitano, le flotte viaggiano tra mondi, e sulle mappe dettagliate di Mercurio, Marte, Venere, Europa e altri satelliti si svolgono battaglie a terra in scala uniforme. La gestione delle risorse, lo sviluppo tecnologico, la teleportazione e il combattimento con dadi regolano ogni aspetto della guerra. Puoi giocare da solo contro un avversario artificiale, o coinvolgere fino a cinque persone dividendo le fazioni tra di voi — umani, alieni, o persino due schieramenti umani in conflitto tra loro. Le partite richiedono tre ore circa, ma ogni decisione ha peso: una scelta sbagliata su un pianeta può cambiare l’esito dell’intera campagna. Non è un gioco veloce, ma offre una simulaione profonda e coerente di una guerra interplanetaria, dove la logistica pesa quanto i cannoni. Per chi ama gli wargame con atmosfera sci-fi e meccaniche ben radicate nella fisica orbitale, questo titolo del 1981 resta un classico silenzioso da scoprire.
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