Non è solo un wargame, ma un’esperienza tattica che riproduce con precisione storica il caos e la logistica di una guerra su larga scala, tra trincee fangose, boschi impenetrabili e strade costellate di rottami.
Giocato da uno o due giocatori (o squadre), il gioco alterna fasi dinamiche: l’assalto iniziale alle spiagge si svolge con un sistema innovativo di combattimento a fuoco, dove ogni compagnia agisce come una unità autonoma, mentre le operazioni successive adottano un approccio più classico basato sui rapporti di forza. Le truppe sono distribuite in modo segreto all’inizio di ogni giornata, e l’artiglieria, il supporto aereo e la difesa antiaerea vengono allocati senza che l’avversario sappia cosa prepari: un elemento di incertezza che trasforma ogni mossa in una scommessa.
Il tabellone è composto da cinque mappe dettagliate, disegnate su esagoni, che coprono tutta la regione normanna con precisione geografica e tattica. Ogni unità ha un profilo specifico, ogni terreno influenza il movimento e l’efficacia del fuoco, e le condizioni meteorologiche possono cambiare il corso di una battaglia in poche ore. I scenari includono scontri celebri come “Bloody Omaha”, “Operazione Epsom” e la conquista di Cherbourg, ognuno costruito su ricerche storiche approfondite ma giocabili in tre o quattro ore.
Non è un gioco per principianti: richiede attenzione, pianificazione e pazienza. Ma chi lo affronta trova una profondità rara nel panorama dei wargame moderni — non perché sia complesso per complessità, ma perché ogni decisione ha peso reale. Le schede di registro, i dadi, le tabelle dei risultati: tutto è pensato per rendere fluido un sistema che altrimenti potrebbe sembrare ingombrante. È l’unico gioco che ti fa sentire il peso della storia senza doverla studiare prima di giocarla.
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