The Castle of the Devil

(2010)
6.4/10 (2,196 voti)

Sali su un carro che sfreccia nella notte verso il Castello del Diavolo. Non sei qui per turismo: sei uno dei passeggeri, ma nessuno sa chi è davvero l’alleato e chi il traditore. Ognuno di voi nasconde un ruolo segreto, un’identità nascosta e una professione con poteri strani. Il vostro obiettivo? Trovare insieme ai tuoi compagni tre oggetti misteriosi prima che lo facciano gli altri.

All’inizio del gioco ricevi due carte: una ti dice a quale fazione appartieni, l’altra la tua professione segreta. Ma non sai chi ha cosa. Gli altri giocatori potrebbero essere tuoi alleati… o i tuoi peggiori nemici. Devi indovinare, sospettare, ingannare. Per trovare gli oggetti devi scambiare carte con qualcuno: ogni oggetto ha un’abilità speciale — uno ti permette di guardare l’affiliazione del tuo interlocutore, un altro ti dà un vantaggio se ti attaccano. Ma non sempre le offerte vengono accettate. Se rifiutano il tuo scambio, ottieni un gettone: lo puoi usare in futuro per pesare su una lotta, e decidere chi vince.

Le lotte sono il cuore del gioco. Quando decidi di sfidare qualcuno, tutti i giocatori devono schierarsi segretamente — a favore dell’attaccante o del difensore. Poi si giocano carte, professioni e gettoni in un crescendo di tensione. Chi ha più supporto vince. E il vincitore può guardare una carta della mano del perdente e rubarla. Ma attenzione: se ti sbagli su chi è tuo alleato, potresti aiutare il nemico senza saperlo.

Puoi anche spiare. In un turno puoi scegliere un giocatore, prendere casualmente una sua carta, guardarla in segreto e restituirla. Nessuno lo saprà mai. È un modo per raccogliere indizi, ma ogni mossa è rischiosa: se ti beccano a spiare troppo, potresti diventare il bersaglio.

La vittoria arriva quando credi di aver capito tutto. Puoi dichiararla in due modi: o nomini la tua fazione e i tre oggetti che hanno i tuoi compagni — compreso te stesso — oppure accusi l’altra fazione, indicando chi ha cosa. Ma attenzione: se sbagli anche un solo nome o un solo oggetto, perdi subito. Non c’è seconda possibilità.

Il gioco è veloce, caotico e pieno di colpi di scena. Ogni partita cambia perché le combinazioni di fazioni e professioni sono infinite. Ti ritrovi a collaborare con qualcuno che pensavi fosse un traditore, o a combattere contro chi credevi tuo alleato. Le manovre si intrecciano in una danza di sospetti, alleanze improvvisate e bugie ben costruite.

Non serve essere esperti: basta avere coraggio per osare, astuzia per fingere e un po’ di fortuna. Il Castello del Diavolo non aspetta chi esita. È un viaggio in carrozza dove ogni carta può cambiare il destino — e l’unica cosa certa è che qualcuno sta mentendo. Chi sarà? Tu lo scoprirai… prima che sia troppo tardi.

  • Giocatori: 4-8
  • Durata: 20-40 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.97)

Artisti: Eckhard Freytag, Lukas Zach

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