The Devil’s Cauldron ti immerge nella battaglia per Arnhem e Nijmegen durante l’Operazione Market Garden, dove ogni mossa conta e il controllo del campo di battaglia è un equilibrio precario tra ordini chiari e caos improvviso.
Ogni turno copre due ore di tempo, con eserciti che si muovono in esagoni da 500 metri: compagnie di fanteria, carri armati e unità d’artiglieria lottano per posizioni strategiche tra i canali olandesi e le alture di Groesbeek.
Il sistema basato sui gettoni e sul lancio dei dadi gestisce la linea di vista, il comando e la confusione del combattimento, con regole dettagliate che riflettono la difficoltà di coordinare forze sparse su un terreno frammentato.
Quattro mappe interconnesse formano una mappa continentale per la campagna completa, mentre tre scenari più brevi ti permettono di concentrarti sulle battaglie chiave: Arnhem Bridge, l’Isola e le alture meridionali.
Con oltre 1600 gettoni stampati a colori, mappe estese e manuali che approfondiscono la storia e le tattiche, il gioco offre un’esperienza profonda senza rinunciare alla concretezza del combattimento da vicino.
Vinci non con l’annientamento totale, ma con il controllo dei punti critici prima che il tempo scada — o con la capacità di resistere quando tutto sembra perduto.
Un simutazione rigorosa, mai astratta: dove ogni esagono nasconde un destino.
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