Nel 1961, per promuovere la prima carta di credito al mondo, nasce un gioco da tavolo che simula la vita economica degli anni Sessanta. Ogni giocatore muove il proprio segnaposto lanciando i dadi, investe denaro, compra casa e auto, e gestisce pagamenti alla Diners’ Club. Il tabellone pieghevole include tabelle per i piani di rimborso, rendendo ogni mossa un piccolo esercizio di finanza personale. Vince chi raggiunge prima 5000 dollari di investimenti, possiede casa e macchina, e ha restituito almeno 5000 dollari alla carta. Un pezzo raro di storia del denaro che trasforma la gestione economica in un gioco strategico e affascinante.
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