The Dvina River Offensive: Final Blows in North Russia, August 1919

(2006)
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Nell’agosto del 1919, sulle rive del fiume Dvina, in Russia settentrionale, si consuma l’ultimo scontro tra le forze britanniche e i bolscevichi. È un conflitto dimenticato: dopo che francesi e americani se ne sono andati, gli inglesi credono di poter spezzare la resistenza rossa con un colpo decisivo. Ma la natura non è dalla loro parte.

Il gioco ti porta in mezzo a questa offensiva mal pianificata ma coraggiosa: quattro giorni di combattimenti intensi lungo un fiume largo come il Mississippi, dove le acque mutevoli, i banchi di sabbia e le mine galleggianti trasformano ogni mossa in un rischio. Sul terreno, platoon di fanteria avanzano tra trincee e boschi, supportati da mitragliatrici Lewis, mortai Stokes e batterie d’artiglieria. Sopra di loro, aerei come i DH9A e gli Spad si contendono il controllo dei cieli in duelli aerei ravvicinati, mentre monitor e cannoniere britannici bombardano le posizioni nemiche con cannone da 9 pollici.

Il gioco si svolge su due mappe sovrapposte: una per l’azione terrestre, con esagoni da 750 metri e turni di dodici ore; l’altra, più piccola, per i combattimenti aerei, dove ogni esagono rappresenta solo cinquanta metri. Ogni aereo ha caratteristiche precise: velocità, manovrabilità, quota massima, capacità di bombardamento. Le navi da fiume sono singole unità reali, ciascuna con il suo armamento e la sua vulnerabilità. Il tempo cambia inaspettatamente: pioggia, nebbia, vento – tutti elementi che influenzano la visibilità, i lanci di bombe e l’attraversamento del fiume.

L’obiettivo è chiaro: spingersi fino a Kotlas, il cuore logistico dei bolscevichi. Ma ogni passo avanti costa sangue. Le unità rosse sono ben organizzate, con artiglieria su barghe, caccia agili e una rete di mine che fluttua lungo la corrente. Gli inglesi partono sicuri della vittoria, ma la realtà è più crudele: le loro linee si spezzano sotto il peso dell’umidità, delle controffensive e dei rifornimenti interrotti.

Questo non è un gioco che celebra l’eroismo. È un simulo di guerra complessa, dove la logistica batte la tecnologia, e il fiume decide più del piano d’attacco. Due fronti distinti – terrestre e aereo-navale – richiedono gestione simultanea, senza mai perdere di vista l’intero quadro. È un gioco per chi ama le guerre dimenticate, i conflitti dove la vittoria non è scontata, e il nemico non è solo l’avversario: è anche la terra, il cielo e l’acqua che ti voltano le spalle.

  • Età Minima: 12+

Artisti: Perry Moore

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