Immersi nel cuore del potere criminale degli anni '70, i giocatori guidano famiglie mafiose per controllare i territori di una città. Ogni turno, acquisti zone della mappa come se posassi pietre a Go, ma con prezzi variabili a seconda della posizione strategica. Le carte, divise in tre mazzi, portano denaro per espanderti o eventi imprevisti che cambiano le regole del gioco: un colpo di fortuna, una retata, un tradimento. È come se Go si fosse unito a Monopoly, con il rischio e l’imprevedibilità delle carte evento che rendono ogni partita diversa. Vince chi riesce a dominare più quartieri prima che la polizia o i rivali ti spazzino via. Un gioco di strategia silenziosa, dove il potere si costruisce con pazienza… e qualche colpo basso.
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