Un viaggio folle per le strade di Londra, tra taxi che non arrivano mai e autobus che sfrecciano via: è questo l’universo di The Great Muppet Caper, un gioco dove Kermit, Fozzie, Miss Piggy e Gonzo inseguono quattro ladri furbi che hanno rubato il famoso “Baseball Diamond”, una gemma preziosa nascosta nella Mallory Gallery.
Ogni giocatore guida uno dei Muppet in questa corsa sfrenata, muovendosi con un lancio di dado e cercando di raccogliere i quattro cartellini dei ladri prima di raggiungere la galleria. Ma attenzione: per arrivare alla meta devi anche sfruttare il trasporto pubblico — un taxi o un autobus — controllati da ruote nascoste sotto la plancia. Troppo veloce? Ti perdi l’autobus. Troppo lento? Il taxi se ne va senza di te.
Una volta dentro la galleria, non basta essere arrivati: devi girare un misterioso quadrante nascosto, sperando che il numero giusto liberi la gemma e la faccia rotolare fuori dalla porta. Ma solo chi ha raccolto tutti e quattro i ladri può provare a farlo.
Il primo a liberare il “Baseball Diamond” vince — ma non è una corsa semplice: ogni mossa richiede un po’ di fortuna, un po’ di destrezza, e tanta pazienza con quei meccanismi nascosti che sembrano avere una vita propria.
È un gioco per bambini, sì — ma anche per chi ricorda l’ilarità dei Muppet, le loro risate strampalate e quel modo di trasformare ogni errore in una nuova avventura. Non c’è strategia complessa, né carte da memorizzare: solo un tabellone che ti sorprende con scossoni improvvisi, ruote che girano senza preavviso, e la speranza che questa volta il quadrante si muova proprio come devi.
Un gioco da tavolo che non ti chiede di vincere — ma di divertirti, insieme a chi hai davanti.
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