The Guns of August

(1981)
6.0/10 (664 voti)

Qui non si tratta di eroismi isolati, ma di logistica, pianificazione strategica e il peso delle decisioni prese in un contesto dove ogni mossa ha conseguenze che si propagano per mesi.

Come comandante delle Potenze Centrali, dirigi l’offensiva tedesca attraverso il Belgio, le truppe austro-ungariche nei Balcani e la difesa contro gli eserciti russi. Come Alleato, devi contenere l’avanzata nemica, coordinare forze eterogenee — britannici, francesi, italiani, serbi — e prepararti a un conflitto che si estende su migliaia di chilometri da Verdun alle steppe della Galizia. Ogni turno rappresenta un mese: centinaia di corpi d’armata, artiglierie e reggimenti ingegneri si muovono su una mappa divisa in esagoni, dove il terreno, le condizioni meteorologiche e la logistica determinano se un attacco riesce o affoga nel fango.

Il gioco non si limita a una campagna unica. Puoi giocare l’intero conflitto dal 1914 al 1918, oppure scegliere scenari storici specifici per ogni anno e fronte — dalla Marnes del ’14 alla battaglia di Caporetto nel ’17 — combinandoli in esperienze più brevi o più complesse. Le regole tengono conto dell’ingresso dei nuovi attori, come l’Italia o gli Stati Uniti, e della loro influenza sul bilancio del potere. I tabelloni per i risultati di combattimento, le tabelle delle intemperie e la gestione delle riserve rendono ogni scontro una questione di equilibrio tra coraggio e realtà.

Non è un gioco che si affronta con leggerezza: richiede attenzione, pazienza e una visione d’insieme. Ma chi lo prova scopre che la Grande Guerra non è solo trincee e morte — è un intreccio di strategie, errori, opportunità mancate e risorse che si esauriscono lentamente. Le pedine colorate come le uniformi dei vari eserciti non sono semplici marcatori: rappresentano interi eserciti in movimento, con la loro storia, i loro limiti e il loro destino.

The Guns of August non è un gioco per tutti. Ma per chi vuole vivere l’intero arco di una guerra che cambiò il mondo — senza semplificazioni né romanticismi — resta uno dei rari giochi in grado di trasformare la storia in un’esperienza profondamente coinvolgente.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 360-1080 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.40)

Meccaniche: Griglia Esagonale

Artisti: Dale Sheaffer, Rodger B. MacGowan

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