Il generale Nathan Bedford Forrest, temibile cavaliere confederato, è in fuga davanti all’avanzata dell’esercito unionista guidato da William T. Sherman. Due battaglie – Brice’s Crossroads e Tupelo – diventano il palcoscenico di una lotta tra rapidità, inganno e resistenza: un duello a cavallo dove ogni ora conta.
Ogni turno rappresenta circa un’ora reale, con i punti forza che corrispondono a 50 uomini o un cannone. La mappa si adatta al terreno: a Brice’s Crossroads ogni esagono copre 115 metri, mentre a Tupelo ne copre 160, per riflettere la diversa densità delle forze e il paesaggio. Le pedine bicolore rappresentano unità di cavalleria, artiglieria e fanteria, tutte dettagliate con precisione storica. Il sistema di gioco si evolve da quello dei classici TSS/GBACW: regole aggiornate per la cavalleria, un ordine di turno più realistico e una gestione fluida delle manovre in movimento.
Il tuo obiettivo è sconfiggere l’avversario attraverso il controllo delle posizioni chiave o l’annientamento delle sue unità. Vincere non significa solo combattere: devi gestire la logistica, sfruttare le sorprese e mantenere la mobilità contro un nemico numericamente superiore.
Questo gioco è una pietra miliare per chi ama i wargame storici: non celebra eroismi, ma restituisce il caos e la tensione di battaglie dimenticate. Le componenti, curate con rigore, sono perfettamente integrate nel sistema della serie. Uscito sulla rivista Strategy & Tactics nel 1988, rimane un esempio raro di come un gioco possa raccontare la guerra senza retorica – solo con regole precise e una mappa che respira storia.
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