Con una mappa che si estende da Alessandria d’Egitto fino a Marble Arch, ogni esagono rappresenta 12 chilometri di terreno arido e implacabile. Il gioco opera a livello operativo, con turni che coprono giorni o settimane, permettendo di gestire movimenti, rifornimenti e scontri tra divisioni intere. Le edizioni precedenti coprivano solo il 1941, ma la terza, definitiva, espande l’arco temporale a tutta la campagna del Nord Africa: dal primo attacco italiano al 1942. I pezzi hanno lo stesso valore di combattimento, ma i movimenti sono stati ricalibrati per adattarsi alla nuova scala temporale. Ogni scenario è un capitolo autonomo, ma anche un punto d’ingresso per una campagna epica che si dipana su mesi e migliaia di chilometri. Un gioco per chi ama la logistica, il clima del deserto e le decisioni che cambiano il corso della guerra.
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