Due giocatori si affrontano in una battaglia strategica tra eserciti stanchi e terreni selvaggi, con inverni implacabili che bloccano ogni movimento. Ogni esagono rappresenta venti chilometri, e ogni turno un mese – tranne i mesi invernali, che ne contano due per la difficoltà di operare nel gelo. Le unità sono brigate e reggimenti, con poche centinaia o migliaia di uomini ciascuno; le flotte navali non si muovono, ma il loro potere di fuoco è simbolizzato da semplici segnalini. Il gioco ha una complessità moderata: le regole sono chiare, ma richiedono attenzione ai dettagli logistici e climatici. Vincere significa controllare le città chiave prima che il tempo scada. Non è un conflitto famoso come Austerlitz, ma qui la guerra si combatte tra neve, foreste e laghi ghiacciati – una sfida silenziosa, precisa, e profondamente atmosferica.
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