The Seven Years World War è un wargame epico che ricrea il conflitto globale tra il 1756 e il 1763, quando l’Europa non era più il centro del mondo. Oltre ai campi di battaglia della Slesia e della Germania, la guerra si estese alle colonie americane, all’India, al mare aperto e persino ai confini dell’impero cinese. Qui, otto potenze – Prussia, Francia, Gran Bretagna, Austria, Russia, Spagna, Olanda e Impero Ottomano – si scontrarono per il dominio continentale e imperiale, mentre l’Impero Manchu guardava con crescente interesse verso ovest.
Ogni giocatore assume il ruolo di una coalizione di nazioni, gestendo eserciti, flotte, diplomazia ed economia su una mappa mondiale suddivisa in griglie quadrate che semplificano i movimenti senza tradire la geografia reale. I dadi determinano gli esiti degli scontri, ma il vero potere sta nella pianificazione: decidere dove concentrare le forze, quando firmare alleanze o tradirle, come bilanciare difesa e offensiva su teatri lontani.
La vittoria non si misura solo in territori conquistati, ma nel controllo di obiettivi strategici che diventano punti negoziali alla fine della guerra: una città portuale, un’isola ricca, un passaggio commerciale. Chi riesce a costruire il maggior consenso al tavolo della pace, con i suoi obiettivi soddisfatti e quelli degli avversari ridotti, vince la partita.
Questo gioco non è solo una simulazione militare: è un’esperienza di geopolitica del XVIII secolo, dove ogni mossa ha conseguenze globali. Le decisioni prese in Europa possono rovesciare l’equilibrio dell’India; un attacco navale in Caraibi può indebolire la capacità di una potenza di sostenere il fronte continentale. È complesso, lento, ma profondamente coinvolgente per chi vuole sentire il peso della storia su una mappa e capire come piccole scelte cambiano il corso del mondo.
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