Ogni giocatore comanda un esercito in una campagna strategica dove movimenti, rifornimenti e linee di comunicazione decidono il corso della guerra. Le forze si muovono con ordini pre-scritti: quando due unità si incontrano nello stesso esagono, la battaglia si trasferisce su tabelle tattiche dettagliate che simulano visibilità, cariche di cavalleria, attacchi alla baionetta e vantaggi dell’altitudine. Il sistema integra anche condizioni meteorologiche, marce forzate, partigiani e fortificazioni. Con circa 250 pedine e una mappa ampia che copre un territorio vasto, il gioco richiede pianificazione e adattamento costante. Vincere non significa solo vincere scontri, ma controllare le regioni chiave mentre la logistica regge o crolla sotto il peso della guerra. Un simu complesso ma coerente, dove ogni mossa ha un prezzo.
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