Con i tuoi miniaturisti in 25mm (ma funziona bene anche con 15mm o 20mm), ricrea scontri epici contro i Pathan, gli Zulu, i Boeri, gli Egiziani e i Dervisci – ogni conflitto ha il suo stile di combattimento, le sue tattiche e la sua tensione.
Il gioco si muove con un ritmo dinamico: non sai mai quale unità agirà per prima, perché una carta da mazzo determina l’ordine di movimento. I movimenti sono casuali – lanci i dadi a sei facce per decidere quanto avanzano le tue truppe, e il numero di dadi cambia a seconda del tipo di unità e della situazione: un plotone di fanteria si muove diversamente da una carica di cavalleria o da un gruppo di guerrieri Zulu. Il fuoco e gli scontri sono risolti con dadi a dieci facce, dove ogni colpo ha un effetto misurabile: non si conta semplicemente quante figure cadono, ma come reagisce l’intera unità alla pressione del combattimento.
Le unità sono composte da pochi modellini – 20 soldati per il plotone di fanteria, 12 per la cavalleria e 4 per un pezzo d’artiglieria – ma si combinano in forze più grandi: compagnie, battaglioni o tribù intere. Ogni gruppo ha un comandante visibile, che ne guida le azioni e ne influenza il morale. La versione del 20º anniversario aggiunge dettagli realistici come il fuoco a due file, la possibilità di rimanere sotto pressione senza cedere subito, o l’uso limitato di munizioni.
Non serve un manuale da centinaia di pagine: tutto ciò che ti serve è un metro a nastro, una dozzina di dadi e un mazzo di carte. Non ci sono schede complesse né regole aggiuntive da acquistare. È un gioco pensato per chi vuole immergersi nella storia senza perdere tempo in complicazioni.
Vince chi riesce a spezzare la resistenza nemica, catturare obiettivi o ridurre le forze avversarie al punto da costringerle alla ritirata. Non è un gioco perfetto, ma è autentico: ti fa sentire il peso della decisione in mezzo al fumo dei fucili e al grido delle truppe che avanzano.
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