The Sword and the Stars ti trasporta in un’epoca lontana, dove imperi interstellari si contendono il dominio di una galassia a spirale, e ogni mossa può cambiare il destino di migliaia di mondi. Qui non si comandano singole navi o flotte: le guerre sono combattute con risorse colossali, pianeti interi e decenni di preparazione, gestiti attraverso carte che rappresentano campagne interstellari durate vent’anni ciascuna. Ogni turno del giocatore non è un movimento, ma un’era: quattro anni terrestri di strategia, espansione e intrighi si consumano in una singola fase di gioco.
Il sistema, ereditato da Empires of the Middle Ages ma adattato a un contesto sci-fi senza eguali, ti permette di gestire l’economia, la tecnologia e la diplomazia dei tuoi domini con una profondità che tocca ogni aspetto del gioco. Le stazioni iperspaziali — i “stargate” — cancellano le distanze: non esistono confini sicuri. Un nemico può colpire da un sistema lontano anni-luce, senza avvertimento, e la tua capacità di difendere o espanderti dipende dalla tua abilità di pianificare in anticipo, accumulare risorse e alleanze.
La mappa, che copre circa un quarto della galassia, include 42 sistemi stellari da controllare, conquistare o trasformare. Costruisci difese planetarie, sfrutta il commercio per finanziare le tue ambizioni e negozia con gli altri imperi attraverso un Consiglio di Sicurezza Galattico, dove alleanze si formano e tradiscono in pochi istanti. Non è una guerra di movimento: è una lotta per la sopravvivenza su scala cosmica.
Il gioco offre dieci scenari, da partite brevi che coprono due secoli a campagne epiche che possono durare oltre mille anni. Puoi giocare da solo o con fino a cinque avversari, ma il vero cuore del gioco risiede tra tre e quattro giocatori: abbastanza per creare tensioni dinamiche, senza appesantire le fasi di gioco.
The Sword and the Stars non è un wargame tradizionale. Non si tratta di battaglie navali o manovre tattiche. È il peso della storia che pesa sui tuoi polsi: ogni carta giocata rappresenta decenni di lavoro, sacrifici e decisioni irrevocabili. E quando la tua flotta scompare in una tempesta gravitazionale, non è un dado che ha deciso: è stata la tua scelta sbagliata, anni prima.
È un gioco per chi vuole sentire il peso di essere imperatore — e chi sa che il potere più grande non sta nel comando delle armi, ma nella capacità di prevedere, costruire e attendere.
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