The Three Days of Gettysburg ti porta sul campo di battaglia più famoso della Guerra Civile Americana, dove ogni decisione può cambiare il corso della storia. Qui non si comanda un esercito astratto: guidi reggimenti e batterie d’artiglieria, con i loro limiti, le loro paure e la loro irruenza. Ogni unità ha una sua personalità, misurata in coesione, armamento e gerarchia di comando — dai generali Lee e Meade fino ai brigadieri che agiscono spesso da soli, con stili imprevedibili: Garnett potrebbe lanciarsi in un attacco temerario per riscattare la propria onore, mentre Iverson potrebbe svanire nel caos o Stannard restare immobile a osservare.
Il gioco si svolge su tre grandi mappe che riproducono fedelmente il terreno di Gettysburg, con esagoni da 125 yard e turni di venti minuti. La meccanica principale ruota attorno a un sistema innovativo di iniziativa: non tutti i reparti agiscono insieme; invece, le unità si attivano una alla volta, secondo ordini che rispecchiano la confusione e l’incertezza del campo di battaglia. Il comando è un elemento centrale: ogni generale ha un profilo d'azione che ne determina il comportamento quando non è sotto controllo diretto, rendendo ogni partita diversa.
L’artiglieria può sferrare barraggi mirati, le truppe verdi sono meno affidabili e una regola opzionale di stanchezza aggiunge un ulteriore strato di realismo: non puoi spingere i tuoi uomini all'infinito. Il combattimento si risolve con una semplice tabella d’urto, ma con un tocco cruciale: gli attacchi continui permettono di sfondare le linee nemiche in una carica implacabile, come se il terreno stesso tremasse sotto il peso della violenza.
Con oltre 1600 pedine colorate e sette scenari — dai piccoli scontri locali alla battaglia completa dei tre giorni — questo gioco non è solo un simulatore: è una ricostruzione vivente. Non ti limita a vincere o perdere, ma ti costringe a comprendere il peso delle scelte in mezzo al fumo e al caos. Chi vuole immergersi nell’esperienza più autentica della battaglia di Gettysburg troverà qui un capolavoro di dettaglio, equilibrio e profondità. Non è facile, ma non è nemmeno ostile: una volta che impari a muovere i tuoi uomini con attenzione, il gioco diventa come un vecchio libro che rileggi ogni anno — sempre nuovo, sempre coinvolgente.
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