The Two Pipers

(1993)

The Two Pipers è un gioco astratto elegante e silenzioso, dove due musicisti si sfidano in una battaglia tra creature addormentate e risvegliate. Si gioca su una scacchiera standard con diciotto pedine per giocatore: un Piper e otto esseri misteriosi, contrassegnati da dischi bicolore che cambiano aspetto a seconda dello stato. Da un lato sono addormentati, tranquilli; dall’altro, pronti ad attaccare. Ogni giocatore muove alternativamente una pedina alla volta, cercando di guidare il proprio Piper attraverso la palude fino all’altra riva — o di catturare quello dell’avversario.

I Piper si muovono come i re degli scacchi: un passo in ogni direzione. Le creature possono spostarsi solo in avanti, ma quando entrano in contatto con una pedina nemica, la girano: il sonno diventa attacco e viceversa. Non c’è eliminazione diretta, ma l’equilibrio si spezza quando un Piper viene circondato o costretto a restare bloccato.

Vinci portando il tuo Piper sull’ultima fila di case dove ha iniziato l’avversario — oppure se riesci a intrappolare e immobilizzare quello nemico. Non puoi bloccare la vittoria semplicemente piazzandoti sulla linea di arrivo: devi raggiungerla con un movimento legale, come ogni altro pezzo.

Il fascino del gioco sta nella sua semplicità apparente e nella profondità strategica che emerge piano. Non serve memoria o fortuna, solo intuito e anticipazione. È come una danza silenziosa tra sonno e veglia, dove ogni mossa può trasformare un alleato in nemico — o un pericolo in salvezza.

  • Giocatori: 2
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