Con pochi elementi ma tanta precisione, questo gioco da tavolo stampabile racconta quattro giorni di scontri intensi in un valico stretto e devastato. Ogni turno copre tra i 15 e i 60 minuti: placcaggi di fanteria, team Sagger, carri armati, elicotteri e artiglieria si fronteggiano su una mappa di appena quattro chilometri. I dadi decidono l’esito degli scontri, con unità che subiscono interruzioni o perdite progressive. La morale, la guida, le mine e la notte influenzano ogni decisione. Non serve un grande spazio per vivere una battaglia epica: basta stampare le pedine, leggere otto pagine di regole e affrontare il peso della difesa contro un’ondata implacabile. È guerra in miniatura, ma con l’anima di chi non ha alternative.
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