The War Game è un classico dei wargame in miniatura, nato nel 1971 dalle pagine di una rivista britannica dedicata ai collezionisti di soldatini. Scritto da Charles Grant, non è solo un manuale di regole: è un viaggio nella mente di chi ha voluto riportare sulla tavola l’essenza della guerra dell’epoca dei moschetti e dei cavalli.
Si gioca con singoli figurini, senza basi multiple, e ogni brigata d’infanteria può contare fino a cento soldati da muovere uno per uno. È un processo che richiede pazienza, ma offre una libertà unica: puoi disporre le tue truppe in formazioni storiche o inventate, senza vincoli rigidi. Le regole sono semplici — il movimento dell’infanteria si risolve in poche linee — ma Grant dedica pagine a spiegare perché quelle regole esistono, attingendo a fonti storiche e riflessioni tattiche. Non è un manuale tecnico, ma una conversazione con chi ha studiato la guerra del XVIII secolo.
L’ambientazione è vagamente quella della Guerra dei Sette Anni, ma Grant incoraggia i giocatori a creare eserciti immaginari: nomi pomposi, uniformi personalizzate, battaglie che non sono mai accadute ma che sentono di essere state vissute. È un gioco per chi ama dipingere e raccontare, oltre che combattere.
La durata è lunga — due ore o più — e la complessità non è alta, ma l’attenzione ai dettagli lo rende profondo. Non cerchi di vincere con strategie perfette: cerchi di vivere un momento storico, anche se inventato. È un gioco che ti coinvolge prima ancora del primo dado lanciato, perché qui la battaglia non è solo una sequenza di mosse: è un racconto fatto di polvere, fumo e decisioni prese in mezzo al caos.
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