Rive del fiume insieme a Topo, Ratto, Mole e Tasso in una corsa per catturare un battello rubato. Ogni giocatore muove il proprio personaggio in pietra e resina, dipinto a mano con cura artigianale, seguendo le illustrazioni ispirate agli originali di E.H. Shepard. Lanciando i dadi, avanzate tra ponticelli, cascate e nascondigli, cercando di raggiungere per primi il luogo dove la barca è nascosta. Chi arriva per primo vince, ma attenzione: le correnti possono deviare il percorso e i rivali non sono da sottovalutare. Il tabellone, disegnato come una scena vivente del racconto di Kenneth Grahame, trasforma ogni partita in un viaggio nostalgico tra i personaggi più amati della letteratura infantile.
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