They've Invaded Pleasantville

(1981)
6.1/10 (193 voti)

Nel tranquillo paesino di Pleasantville, qualcosa non torna. I vicini sorridono un po’ troppo. Gli amici ti guardano senza battere ciglio. E poi… scompaiono. Non sono morti: sono stati sostituiti. Da qualcosa che li controlla dall’interno.

Due giocatori si sfidano in una partita di inganno e sopravvivenza: uno è l’alieno, che cerca di moltiplicare i suoi agenti tra la popolazione, trasformando ogni cittadino in un burattino silenzioso. L’altro è il cittadino sospettoso, che deve scoprire chi è stato infettato prima che l’intera città cada sotto il dominio alieno. Ogni turno, i pezzi rappresentanti gli abitanti si muovono seguendo un tavolo casuale che riproduce i loro ritmi quotidiani: dal mercato alla scuola, dalla fermata dell’autobus al parco. L’alieno sfrutta questa confusione per spostare i suoi agenti nascosti, mescolandoli tra quelli veri. I pezzi sono identici — ma solo uno ha una stellina sul retro: l’unica traccia di chi è stato preso.

Il giocatore alieno non deve vincere con la forza bruta, ma con il silenzio e la pazienza: moltiplicare i suoi controllati, nascondersi tra la folla, costruire una rete invisibile che avvolge la città. Il giocatore umano, invece, deve agire come un detective scomodo: interrogare gli abitanti, osservare i movimenti, e quando ne ha l’opportunità, affrontare quelli sospetti per cercare di fermarli prima che si moltiplichino. La vittoria non è semplice: l’alieno vince se riesce a controllare un numero critico di cittadini e a nascondere la sua base principale; l’umano vince solo se scopre e distrugge il comandante alieno, prima che sia troppo tardi.

Ciò che rende questo gioco speciale non è la complessità, ma l’atmosfera: ogni mossa è un sussurro di paranoia. Un sorriso troppo perfetto, una persona che si muove in modo strano… chi ha ragione? Chi sta mentendo? Il tavolo da gioco diventa un palcoscenico per il terrore quotidiano, dove la vera minaccia non è l’invasore esterno, ma l’invisibilità del tradimento tra le persone che conosci. Un gioco perfetto per chi ama i thriller psicologici e sa che a volte, il nemico più pericoloso ha un volto familiare.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.11)

Meccaniche: Movimento per Aree

Artisti: Bill Willingham, Dave LaForce, Erol Otus, Jeff Dee, Jim Roslof

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