Third Reich/Great Pacific War Player's Guide

(2004)
7.4/10 (46 voti)

Questo manuale espansivo trasforma i classici *Third Reich* e *Great Pacific War* in un’esperienza ancora più profonda e realistica. Non si limita a offrire nuovi pezzi, ma riscrive le regole del conflitto mondiale come poteva essere — se la storia avesse preso altre strade. Oltre ai 120 contatori pre-tagliati e montati, già familiari per chi conosce i giochi base, trovi scenari alternativi che sfidano il corso della guerra: una Francia che attacca l’Unione Sovietica nel ’36 dopo l’occupazione della Renania, o un conflitto tra Est e Ovest già nel 1946. Piccoli ma intensi scenari si concentrano sulla Spagna e sull’invasione giapponese della Cina.

Le regole vengono ampliate con dettagli che i giocatori chiedevano da anni: i caccia a reazione, ora presenti con modelli storici come il Me 262, il Gloster Meteor e il Nakajima Kikka. Non sono semplici upgrade istantanei — devono essere sviluppati, richiedendo risorse, tempo e protezione. E se un avversario li cattura? Puoi rubare la tecnologia. Anche l’industria bellica tedesca è più complessa: per costruire sottomarini avanzati, missili V1/V2 o la bomba atomica serve un prezzo economico e militare elevato, con contatori dedicati che ne rappresentano il peso.

Il manuale introduce nuovi marker politici che legano lo sviluppo tecnologico alle scelte strategiche, non più a semplici dadi. E per chi vuole personalizzare l’inizio della guerra, una serie di opzioni pre-conflitto: la riarmo italiano e polacco, il piano Z tedesco, lo sviluppo dei carri giapponesi, una Spagna repubblicana combattiva o un’Austria determinata a resistere. Ogni scelta modifica l’equilibrio di potere fin dai primi turni.

La vera anima del libro è la guida strategica: analisi dettagliate per ogni nazione, nei giochi separati e in quelli combinati, con approfondimenti su economia di guerra, logistica e controllo dei teatri. Non sono consigli generici — sono letture che ti fanno vedere il conflitto come un comandante reale: con risorse limitate, incertezze e conseguenze a lungo termine. Un manuale per chi vuole giocare non solo a vincere, ma a comprendere perché la guerra si è svolta così — e cosa sarebbe potuto accadere se le decisioni fossero state diverse.

  • Giocatori: 2-5
  • Durata: 360 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.43)

Meccaniche: Griglia Esagonale

Artisti: Brien J. Miller, Peggy Gordon, Terry Moore Strickland

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