È un wargame profondo, pensato per chi ama la manovra strategica più che lo scontro frontale: i reggimenti e le brigate si muovono su esagoni da tre chilometri, con turni che coprono uno o due giorni a seconda dell’azione. Il cuore del gioco è la fase operativa, dove i giocatori si contendono l’iniziativa con offerte segrete e alternano attacchi e reazioni: chi subisce può contrattaccare con sorprese impreviste, bloccando manovre o sconvolgendo piani. Le perdite non colpiscono solo le unità, ma possono indebolire i quartier generali, alterando la capacità di comando. Con due mappe ampie e 300 pedine ben distinte, il gioco favorisce spazi aperti e movimenti fluidi, senza sovraccaricare lo scacchiere. La complessità è alta ma coerente: ogni decisione pesa, ogni impulso ha un costo. Non è un gioco per tutti, ma per chi cerca una simulazione rigorosa e coinvolgente della guerra mobile in Europa occidentale.
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