Queste regole sono pensate per azioni più piccole – imboscate, incursioni, assalti a fortini – più comuni della grande battaglia campale. Si gioca con miniature da 25 mm (ma si adattano bene anche alle 15 mm), muovendo unità come gendarmi, lanzichenecchi e fanteria di varie nazioni, ciascuna con caratteristiche autentiche per i periodi: Guerre Tudor, Guerre Italiane, Guerra dei Trent’anni, Guerre Civili Inglesi e tempo di Luigi XIV. Non troverai liste d’esercito rigide: invece, costruisci le tue forze con un sistema basato sui costi delle unità, per creare schieramenti bilanciati e storici. I dadi guidano gli scontri, ma è la gestione della formazione, del morale e del terreno a decidere il corso degli eventi. Ogni periodo include uno scenario rappresentativo, che ti permette di immergerti subito nell’atmosfera di un’epoca in cui l’artiglieria comincia a cambiare la guerra ma la pica resta re indiscussa del campo di battaglia. Ideale per chi ama il dettaglio storico senza rinunciare alla velocità di gioco.
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