Trireme: Tactical Game of Ancient Naval Warfare 494 BC-370 AD

(1971)
6.5/10 (253 voti)

Nella battaglia navale dell’antichità, dove l’abilità manovrare e il coraggio decidono le sorti del mare. Trireme ti porta sulle acque del Mediterraneo tra il 494 a.C. e il 370 d.C., quando le triremi, veloci navi a remi, si scontravano con rampe di bronzo e ponti di assalto per dominare i mari. Questo gioco non è un’epopea cinematografica: è una ricostruzione accurata, pensata per chi vuole vivere la strategia vera della guerra navale antica.

Ogni giocatore comanda una flotta di navi, muovendole su una mappa esagonale che riproduce il mare. Ogni imbarcazione ha un numero limitato di punti movimento, che ne determinano la velocità e la manovrabilità: le triremi sono agili ma fragili, i pesanti quinqueremi più lente ma potenti. Puoi scegliere tra due livelli di gioco: il “gioco flotta”, semplice e dinamico, perfetto per iniziare, oppure il “gioco nave”, dove ogni dettaglio conta — correnti, venti, rampe di imbarco come il corvo romano, persino l’effetto della marea. I movimenti sono simultanei: devi anticipare le mosse dell’avversario, non reagire a quelle già compiute.

La battaglia scoppia quando due navi si trovano adiacenti. Allora entra in gioco il sistema di combattimento basato sui dadi, che bilancia potenza, posizione e abilità tattica: chi manovra meglio, chi colpisce con maggiore precisione, chi riesce a sfondare la linea nemica vince. Non basta avere più navi: serve intelligenza strategica.

Il gioco contiene undici scenari storici, da Salamina ad Azio, passando per incursioni di pirati, scontri con i Veneti o le flotte sassoni. Ogni scenario è accompagnato da note storiche che ti spiegano perché quella battaglia fu decisiva. E se vuoi creare il tuo scontro, c’è un sistema a punti per progettare la tua flotta ideale tra oltre 225 tipi di navi diverse.

Trireme non è un gioco da tavolo banale: è un simulatore che ti chiede di pensare come un ammiraglio. Le regole sono dettagliate, ma accessibili — per iniziare, basta leggere quattro pagine su quaranta. Il materiale è ricco: otto plance esagonali, schede per registrare le mosse, contatori precisi e un manuale che non ti lascia solo con le regole, ma ti racconta la storia dietro ogni nave.

Adatto a due giocatori o squadre dai 12 anni in su, Trireme è l’occasione rara di vivere una guerra antica non come uno spettacolo, ma come un conflitto complesso, realistico e profondamente coinvolgente. Il mare non perdona la superficialità: qui vince chi sa aspettare, muovere con precisione e colpire al momento giusto.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 90 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (2.53)

Artisti: Arnold Hendrick, John Hagen

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