Tunisia

(1995)
7.7/10 (410 voti)

Tunisia è un wargame che riproduce in modo dettagliato la campagna del Nord Africa tra novembre 1942 e maggio 1943, quando le forze dell’Asse furono costrette a capitolare definitivamente sul continente africano. Qui si consumò l’ultimo atto della Afrika Korps, tra scontri implacabili nel deserto tunisino e la pressione crescente degli Alleati provenienti da est e ovest.

Il gioco si muove su una mappa a esagoni che copre 5 miglia per cellula, con turni di mezza settimana. Le unità vanno dal battaglione alla divisione, e ogni movimento, combattimento e rifornimento richiede attenzione ai dettagli logistici e tattici. Si gioca con dadi, tabelloni specifici e un sistema di regole complesso ma coerente, ereditato dalla serie OCS: la gestione delle riserve, il morale, le linee di rifornimento e i cambiamenti climatici sono elementi centrali che rendono ogni mossa significativa. Il livello di realismo è elevato, ma non ostile — è un sistema pensato per chi vuole vivere la campagna come un comandante sul campo.

L’obiettivo è chiaro fin dal primo turno: gli Alleati devono spazzare via le forze dell’Asse prima che il fronte si stabilizzi o che l’aiuto tedesco arrivi troppo tardi; i tedeschi e gli italiani cercano di resistere, ritardare, contrattaccare. La vittoria non è solo una questione di territori conquistati, ma di controllo delle rotte, della capacità di mantenere le unità combattive e di sfruttare il tempo.

Tunisia è la terza uscita della serie OCS, ed è considerata tra le più complete per profondità e accuratezza storica. Il gioco include due grandi mappe a colori, oltre 780 contrassegni, un manuale di regole specifico e uno generale della serie, insieme a tabelle e dadi. Attenzione: esistono due versioni dei segnalini generici — alcune copie contengono 280 gettoni, altre solo 140 — ma non entrambi contemporaneamente. È un gioco lungo, che richiede ore di concentrazione, eppure è perfetto per chi cerca una simulazione seria, senza fronzoli, dove ogni decisione ha peso. Solitario o in due, offre un’esperienza coinvolgente e mai ripetitiva.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 360 min
  • Età Minima: 16+
  • Complessità: (4.08)

Artisti: Dean Essig

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