Ogni giocatore parte con una storia personale e 20 punti, da gestire con attenzione: ogni scelta costa qualcosa. Muovendoti su una plancia a forma di circuito, incontri paesi, centri di detenzione, uffici dell’immigrazione e luoghi dove raccogliere carte evento che cambiano il corso del viaggio. Lanci i dadi, avanzi, e spesso ti ritrovi senza punti: le strade sono lunghe, le regole rigide, i tempi lunghi. Puoi chiedere asilo in un paese, ma la probabilità di ottenere il permesso dipende da dati reali — non è fortuna, è statistica. Vincere significa arrivare a una protezione stabile; perdere vuol dire essere espulsi o restare in attesa senza futuro. E a volte, nessuno vince. È un gioco leggero nel formato, ma pesante nell’impatto: non ti diverte, ti fa pensare. Dieci minuti per capire cosa significa cercare una casa dove non sei benvenuto.
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