Two Armies è un gioco da tavolo che trasforma il campo di battaglia in una partita di inganno e intuizione. Due comandanti si sfidano con eserciti segreti, ognuno composto da 25 unità: dallo stendardo al genio, dalla brigata alla mina, ogni pezzo ha un ruolo preciso ma nessuno sa cosa nasconde l’avversario. Le forze vengono piazzate in segreto sui propri quartieri, tra trincee e percorsi che dividono il campo: binari su cui muoversi liberamente, strade di campagna dove si avanza a passo lento, e basi sicure dove le unità sono al riparo.
Il cuore del gioco è la battaglia: quando due pezzi si scontrano, non si guardano in faccia — un referee elettronico ne scopre il valore e decide chi vince, senza rivelare nulla ai giocatori. È qui che entra in gioco l’arte della menzogna: una semplice recluta può sembrare un generale, e un minatore invisibile può fermare un intero attacco. Devi indovinare dove nascondere il tuo stendardo, quando spingere con le tue forze più pesanti, e soprattutto, quando fingerti debole per far cadere l’avversario in trappola.
Per vincere, devi catturare lo stendardo nemico o eliminare tutti i suoi pezzi mobili. Ma non basta avere un esercito potente: serve intuito, pazienza e il coraggio di rischiare con una mina davanti a un’unità sconosciuta. Ogni mossa è un indovinello, ogni scontro un colpo di scena.
Il gioco si ispira agli insegnamenti del generale Sun Tzu, ma non lo cita: lo vive. Non c’è fortuna, solo strategia nascosta sotto l’incertezza. Le unità portano numeri e parole in inglese e cinese, un tocco di autenticità che aggiunge profondità senza appesantire. La partita dura poco più di venti minuti, ma ogni secondo ti tiene con il fiato sospeso. È un duello mentale tra due generali, dove la verità è l’ultima cosa che vorresti rivelare.
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