Due potenze si fronteggiano sul filo del rasoio: Stati Uniti e Unione Sovietica, in un gioco che replica la tensione dell’era nucleare. Ogni giocatore investe in armamenti strategici — missili, bombardieri, sottomarini lanciamissili — e li dispone su una mappa a esagoni, sapendo che ogni unità può essere annientata da un attacco preventivo. Le crisi globali si risolvono con scelte audaci: scegli tra guerra convenzionale, guerriglia, pressione economica o l’impensabile — l’uso di armi nucleari tattiche. La difesa è altrettanto cruciale: i sistemi antimissile devono contrastare un attacco devastante prima che le città siano cancellate. Il vincitore non è chi ha colpito per primo, ma chi riesce a sopravvivere con più popolazione, o a infliggere il massimo danno al nemico. È un gioco di equilibrio tra deterrenza e rischio, dove ogni mossa può scatenare l’apocalisse — e la cui tensione non deriva da drammi teatrali, ma dalla logica implacabile della guerra fredda. Un wargame complesso che ti costringe a pensare come un generale, e a temere le conseguenze di ogni decisione.
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