Nell’atmosfera gotica di Londra vittoriana, dove Dracula si muove anche di giorno, stanco ma pericoloso. Due o più giocatori si dividono tra cacciatori di vampiri e il Conte stesso: chi cerca di sconfiggerlo, chi di sopravvivere fino all’alba. Muovi i tuoi personaggi nascosti, bluffa sulle tue mosse, ricorda dove sono stati visti gli altri e usa la memoria per tendere trappole. Un gioco da tavolo che mescola inganno, cooperazione e un pizzico di terrore, senza bisogno di un narratore — ma se lo vuoi, diventa ancora più avvincente.
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