Immersi in una valle selvaggia dove i mammut pascolano tra vulcani fumanti e le belve urlano nella notte, sei capo di una tribù di cacciatori-raccoglitori che lotta per sopravvivere. Non basta trovare cibo: devi proteggerlo dai vicini, dalle tempeste e da un mondo che non perdona. Ogni turno decidi se mandare i tuoi uomini a cacciare bisonti, raccogliere frutti selvatici o pescare nei laghi, ma ogni risorsa è condivisa — e altri player cercheranno di rubartela. Le tribù rivali non esiteranno a invadere i tuoi territori, rapire le tue donne o distruggere i tuoi raccolti. E mentre combatti per il cibo, devi tenere d’occhio la terra che trema: vulcani in attività possono spazzare via intere aree, e gli elefanti lanosi si scatenano all’improvviso, trasformando un campo di raccolta in una trappola mortale.
Il gioco mescola gestione delle risorse, lancio dei dadi per determinare le azioni e una mappa modulare che cambia partita dopo partita. La competizione è diretta: non si guadagna punti, ma si sopravvive. L’ultimo giocatore con la propria tribù ancora attiva vince — perché chi viene eliminato non torna indietro.
Nasce da un vincitore del concorso internazionale di design francese del 1989 e offre una tensione costante, dove ogni decisione ha conseguenze pesanti. Non è un gioco per timidi: qui si lotta per il pane, la terra e la discendenza. E se pensi che i tuoi uomini siano abbastanza forti da resistere alla fame, alle belve e ai rivali… allora entra nella valle. Ma ricorda: non tutti ne usciranno vivi.
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