Due giocatori si sfidano nei panni degli Stati Uniti e dell’Impero Giapponese, muovendo flotte, aerei e truppe tra tredici aree marine che collegano isole strategiche e basi costiere. Ogni turno decidono dove spostare le proprie unità: navi da pattuglia, pronte a conquistare i territori dopo lo scontro, o incursori, più flessibili ma incapaci di controllare l’area. La scelta del momento giusto per muovere è cruciale — chi si sposta per primo in un'area rischia di essere colpito senza poter reagire.
Una volta mossi tutti i reparti, si lancia il dado per determinare se lo scontro avverrà di giorno o di notte: al chiarore del sole dominano gli aerei da portaerei; nella penombra della notte, sono i cannoni delle navi a decidere. Gli scontri proseguono per più round fino a quando una delle due flotte non viene annientata o si ritira. Chi lascia in campo unità da pattuglia conquista l’area e accumula punti di controllo.
L’Impero Giapponese parte forte, con un vantaggio iniziale che sembra insormontabile; ma gli Stati Uniti, con la loro potenza industriale, riacquistano terreno man mano che le portaerei arrivano sul fronte. Il gioco non è solo una battaglia di forza bruta: richiede pianificazione, gestione del rischio e un senso dell’opportunità. È un equilibrio sottile tra aggressività e sopravvivenza, dove ogni mossa può cambiare il corso della guerra.
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