Void

(1982)
6.5/10 (2 voti)

Void è un gioco di strategia minimalista che trasforma una semplice griglia 4x4 in un campo di battaglia mentale tra due avversari. Con soli sedici spazi e diciassette dischi — otto gialli, otto verdi, metà con una freccia singola e l’altra metà con doppia freccia — ogni partita diventa un equilibrio sottile tra posizionamento, controllo dello spazio e anticipazione.

I giocatori si sfidano in cinque diversi giochi, ognuno con regole precise ma affascinanti. In Void, l’obiettivo è essere l’ultimo a posare un disco: ogni pezzo deve puntare verso uno spazio vuoto dove il prossimo dovrà essere collocato — le frecce singole indicano una casella adiacente, quelle doppie saltano due passi avanti. In Avoid, invece, non puoi mai posizionare un disco in una casella già minacciata da un’altra freccia: il campo si chiude lentamente come una trappola che si richiude.

Ma è Null-and-Void il cuore del gioco. Si parte con entrambi i giocatori che riempiono la propria metà della griglia, alternando frecce singole e doppie in modo da creare un pattern diagonale coerente. Poi si rimuove una pedina avversaria — e l’altro fa lo stesso. A turno, si muove una propria pedina verso uno spazio vuoto, puntandola contro un’avversaria: se la freccia raggiunge il bersaglio, quel pezzo viene girato e tolto dal gioco. La partita continua fino a quando qualcuno non ha più mosse valide; chi ha fatto l’ultima mossa guadagna un punto. Poi si rigira tutto, si riparte da dove si è fermati, e si va avanti finché uno dei due non raggiunge sei punti.

Row-of-Four è una variante classica del “fai quattro”, mentre Tic-Tac-Void mescola il tic-tac-toe con le dinamiche delle frecce. Ma ciò che rende Void speciale non è la varietà: è l’eleganza con cui ogni gioco sfrutta lo stesso set di componenti per creare esperienze diverse, profonde e sorprendentemente ricche. Non serve molto per giocare — solo attenzione, intuito e un po’ di pazienza. Eppure, ogni partita ti lascia con la sensazione di aver fatto una piccola battaglia d’intelligenza. È un gioco che non urla, ma che ti chiama a tornarci ancora.

  • Giocatori: 1-2
  • Durata: 15 min
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