Due stregoni si sfidano in un’arena lunga venti caselle, lanciando incantesimi segreti l’uno contro l’altro. Ogni turno scegli un incantesimo tra i 71 disponibili, lo poni coperto sul campo e lo lasci avanzare verso il nemico: alcuni colpiscono chi incontrano, altri passano indisturbati. Devi tenere traccia di ogni incantesimo, dei suoi effetti e della tua vita, ma senza rivelare cosa nascondi. L’obiettivo? Sconfiggere l’avversario prima che lui distrugga te. Il gioco è chiaro fin dal primo turno, ma pieno di inganni: un incantesimo invisibile potrebbe essere una trappola o solo un bluff. La tensione cresce con ogni mossa, mentre cerchi di indovinare cosa nasconde il tuo avversario e come difenderti. Un duello magico tra intuizione, memoria e fortuna dei dadi.
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