Un’ipotesi di guerra mai combattuta diventa realtà sul tavolo: gli Stati Uniti invadono il Canada tra gli anni ’30 e ’40.
War Plan: Crimson ti mette nei panni del comandante americano, chiamato a spingersi verso l’interno con forze limitate, o di quello alleato che deve difendere le coste dell’Atlantico e i passaggi verso Montreal.
La mappa, dettagliata ma non soffocante, copre due teatri chiave: Halifax e la frontiera nord-orientale, dove ogni hexagon conta.
Con 280 pedine che rappresentano reparti da battaglione a brigata, ogni mossa richiede pianificazione e rischio.
Non si tratta di una guerra totale, ma di un’operazione limitata, con logistica fragile e risorse scarse.
Il gioco non celebra la violenza: esplora cosa sarebbe accaduto se i confini tra due nazioni amiche fossero diventati linee del fronte.
L’equilibrio è sottile, le decisioni pesanti, e ogni partita racconta una storia diversa di strategia, resistenza e incertezza.
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