Warbands è un gioco da tavolo dove due avversari guidano intere schiere di guerrieri, maghi e creature fantastiche in scontri epici su campi di battaglia modulari. Ogni schieramento — chiamato warband — è composto da pochi o una dozzina di personaggi unici, ciascuno con nomi propri, abilità specifiche e ruoli ben definiti: dal guerriero corazzato al ladro furtivo, dal mago incantatore all’essere mitico che cambia il corso della battaglia.
Il gioco si svolge su una mappa modulare che si ricostruisce ogni volta, creando scenari diversi: un bosco infestato, un ponte di pietra, un’arena circolare o le rovine di un tempio antico. La visibilità conta molto: devi muoverti con attenzione, sfruttare coperture e sorprendere l’avversario con attacchi da posizioni inaspettate. Ogni turno è rapido ma pieno di decisioni: quando attaccare, quando ritirarsi, come usare le abilità speciali dei tuoi personaggi senza esaurirle troppo presto.
L’obiettivo? Sconfiggere l’esercito nemico fino all’ultimo uomo — o almeno fino a quando il suo capo non cade. Puoi giocare gli scenari già pronti, oppure inventarne di nuovi con oggetti, trappole e personaggi che hai creato tu. Il sistema è flessibile: puoi aggiungere mostri, incantesimi o regole personalizzate senza rompere l’equilibrio del gioco.
Warbands nasce da un desiderio semplice: creare un wargame veloce ma profondo, dove la strategia si mescola al caso controllato e ogni partita lascia qualcosa di memorabile. Non serve una grande collezione di miniature: puoi stampare i pezzi gratis dal sito ufficiale e giocare con cartoncino e dadi. Ma quello che conta è l’atmosfera: la tensione quando il tuo mago sta per lanciare un incantesimo decisivo, o quando un guerriero solitario resiste contro tre avversari. È un gioco che ti fa pensare, ma anche sognare — e ogni battaglia ha una storia da raccontare.
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