Warship Commander 1967–1997 è un gioco da tavolo che simula battaglie navali moderne tra le potenze del XX secolo, dalla Guerra Fredda fino agli anni ’80. Ogni giocatore comanda una flotta di navi, sottomarini e aerei, muovendosi su una mappa in scala 1:1200 dove un pollice rappresenta duemila yard. Il gioco si basa su regole dettagliate ma flessibili, adattabili anche a counter o miniaturi di altre scale. Ogni turno dura due minuti reali e richiede decisioni simultanee: pianifichi le manovre, scegli armamenti e gestisci i sensori prima di rivelare le tue azioni insieme agli avversari. I dati tattici vengono tracciati su appositi fogli, mentre dadi e tabelle determinano l’esito degli attacchi, tra missili antinave, artiglieria e contrattacchi aerei. Il sistema è pensato per 2 a 12 giocatori, con team che possono allearsi o combattersi in scenari complessi. Non c’è un unico modo per vincere: puoi distruggere la flotta nemica, intercettare un obiettivo strategico o semplicemente mantenere il controllo di una zona. Il manuale, di 70 pagine, include tabelle tecniche, esempi pratici e note dell’autore che rivelano l’attenzione per la realismo operativo. È un gioco per chi ama la pianificazione precisa, il caos controllato delle battaglie navali e la profondità di un sistema che non si accontenta di semplificare la guerra sul mare.
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