Nel cuore di una città sotterranea dove le ombre parlano e i poteri antichi stillano sangue, sei un nobile elfo oscuro che tende la sua tela di intrighi. Non basta avere un esercito: devi plasmare l'ambizione, corrompere alleati, svelare tradimenti e guidare i tuoi servitori verso il trono della regina. Web of Tears è un gioco dove la politica è più letale delle spade, e ogni mossa può trasformarsi in una trappola mortale.
Ogni giocatore guida una casata elfica, ognuna con poteri unici e obiettivi segreti da raggiungere. Muovi i tuoi nobili tra i quartieri della città, sfruttando il lancio dei dadi per risolvere conflitti, reclutare schiavi o imporre la tua volontà. Le carte delle abilità ti permettono di potenziare i tuoi personaggi: un mago può invocare incantesimi arcani, una spia può infiltrarsi nei ranghi nemici, un guerriero può guidare assalti devastanti. Con oltre ottanta abilità speciali e quaranta incantesimi tra fede e magia, ogni partita diventa un’esperienza diversa.
La vittoria non si conquista con una sola strategia: devi bilanciare il potere militare, l’influenza politica e la manipolazione sociale. Potresti essere proclamato sovrano se riuscirai a convincere i nobili più influenti della tua superiorità. Oppure accumulare ricchezze attraverso il mercato nero, comprando artefatti e schiavi per indebolire i rivali. Forse la chiave sta nel sabotare le alleanze degli altri, svelando segreti che fanno crollare i loro piani.
Il tabellone rappresenta una città vivente, con luoghi strategici da controllare e percorsi nascosti da esplorare. I dadi non determinano solo la forza bruta: servono per misurare l’abilità, il carisma, la fortuna. Le carte dei nobili ti raccontano chi sono i tuoi alleati — o i tuoi traditori — e come possono evolversi con l'esperienza. Ogni azione ha un costo, ogni vittoria lascia una ferita.
Web of Tears non è un gioco di guerra pura: è un ballo sul filo del rasoio tra diplomazia e violenza, tra maschere e verità. Non sai mai chi sta tramando alle tue spalle finché non senti il primo grido nella notte. E quando la tua casata finalmente si erge sopra le rovine degli altri, ti rendi conto che il vero potere non è quello dei soldati, ma di chi sa cosa dire — e a chi — prima che sia troppo tardi.
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